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第17节(2/2)

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除非它们直接海里然后重新爬上来。

反而是人类这边因为厚衣服不够,不少人动作都被冻得有变形。

因为冷气行动变得缓慢的鱼怪简直就是活靶,这就导致杀到后面,有些人动作变得散漫起来。

而且它们在晚上的视力不太好。

赌场有两条通,他们堵死了其中一条,另一条也被杂堆积到无法大量通过,虽然这个手法在后面发现基本没有用,它们是会挪东西的。

她卡在一个人能看见,但鱼怪有难以视的亮度停了手。

五个条件,每一个都是人力无法战胜的条件,几乎让人觉得胜利的天平就摆在它们那一边。

在看到提灯鱼怪的面板现[旱抗]和[黑暗视觉]的时候,顾茵知她成功了。

所以最后她选择的最终战舞台,是游最上层甲板。

终于回到她梦寐以求的和平年代,上就能继续过平静的生活,她还不想这么早就去死。

也是这一次,顾茵试了族群化。

这就导致,剩余没有死亡的提灯鱼怪,开始朝着能够适应的方向化。

——只要环境合适,这些都可以诱导。

在其他人都被屠戮殆尽之后,只有温低于常人的血鬼没有任何反应。

在鱼怪中依旧来去自如的血鬼发现,在它们将寒冷抗堆叠到极之后,剩的抗,无论她怎么攻击都没有上涨。

——然后提灯鱼怪以极快的速度了寒冷抗

对面的怪又多,数值又比人类得多,要怎样才能解决它们呢?

最开始她选择的地在船舱的厨房储藏室,储藏室有个冷藏库。

顾茵将自己挪到床上,整个人已经呈现爆肝过魂都飘走了的灰白状态。

她发现这些生化是有极限的,在错误的化方向占据大分的话,剩余的无论如何都不会到离谱。

从第一只鱼怪足以抵挡枪械的护甲开始,局势逐渐崩盘。

在游泳池放之后,这里就是距离源最远的地方。

这一次,她意识到,这些怪不是零散的,可以逐个击破的个,而是一整个整

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顾茵开始一个个尝试,一个个击破。

化机制她怎么知的?她一次次试来的。

她极其的有耐心。

第一条鱼怪用睛和震动索敌的信息,是妲·梅森独自一人大开杀戒的时候试来的。

突然变快甚至更加生猛的鱼怪给了不少人致命一击。

冷藏库通往外界只有一扇门,没有窗,里面还有低温环境,可以极大延缓鱼怪的行动速度。

第二条信息聚集同伴的信息,是她读档几次从鱼怪族群里想办法逮教学材料的时候试来的。

至于第三条它们可以吊在天板上,是她在上一次崩盘里见到的捕猎方式,它们将自己悬挂在天板上,然后趁着猎路过的时候砸,较大的个可以直接将猎砸死。

第四条和第五条信息,是她组织完所有人之后的第一次崩盘。

第二次重开,顾茵经过思熟虑,将地定在了赌场。

她没打过这么难的战斗关卡。

顾茵最后得的答案是——诱导它们的化方向。

缺陷就意味着可以改良,改良就意味着可以化。

顾茵在云层叠加了不少夜幕图层,如果有人关注这个时间这一小片的海洋,会发现天黑得有一快,快到云层从上空看去都变成了一个小黑

开局非常顺利,妲·梅森将鱼怪引诱到厨房冷藏库,其他人的人开始扫,很快这里的动静就引了其他鱼怪,又因为挤得不通一次只能来几只。

于是顾茵遇到了第一次没遇见过的问题——他们杀得太慢了。

她注意到在无环境活动的话,它们会时不时给自己或者同伴吐一,来维持上的

她从未攻击,也从未见过的提灯鱼怪们,一个接一个了护甲,从门外挤到她的面前。

鱼怪死亡的数量极多,但他们杀得太慢了。

如果她过这次事件用的是手柄,毫无疑问,她可能会把手柄搓烂。


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