“上古
神增
,大招cd减少许多。”
“
晶室女增加了攻击力,减少了辅助方向,打钱效率提
。”
“风行加
,移动攻击,带眩
。”
“尸王死亡召唤墓碑,获得重生。”
“灰烬之灵有了打
理的选择,并且侧重比较大。”
可能
。”
“主宰增
了生存能力和单杀能力。”
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“这样的改动渐渐的让dota2这个游戏15号位的定位变得并不是那么清晰了。或者说,冰蛙就是要这样的效果,让每一个英雄在后期都有亮
表现的机会,消除了绝对的位置设定,很多英雄都有转型打大哥的潜力,主要还是看选手和玩家的开发能力。”范小剑说着,顿时
到冰蛙真是大手笔。
“陈的辅助效果增
。”
“虚空假面增加dota1的闪避效果‘回到过去’,整
增
。”
“
杜莎增
攻击能力,分裂箭12个单位。”
“熊战士就增
了减速范围。”
“克林克兹增
了生存能力,但是削弱了持续gank能力。”
“卡尔增
,毁天灭地效果太
。”
“光之守卫增
了生存能力和辅助能力。”
“哈斯卡增
了输
效果和生存能力。”
“剧毒术士法系增
,增加了推
和团战能力。”
“伐木机整个屏幕的伐木椐链……”
“vs将a杖效果直接
成了光环,
法箭无视免疫。”
“神
削弱。”
“谜团的金钱和减cd合并,便向削弱了发育能力。”
“冥魂大帝重
,整
上增加了打钱效率,同时对单
击杀能力提
了不少。”
“双
龙增
了推
能力。”
“巫妖增
辅助能力,霜冻护甲带回血。”
“炸弹人增
,炸弹能够移动。”
“影
增
了法系效果,当初的3连影压效果又回来了。”
“寒冬飞龙增
,碎裂冲击带眩
效果。”
“末日打钱能力增
,可以打游走。”
“
扰者补经济能力增
,反手能力增
。”
“酒仙增加大招减少cd效果,
照这个cd减少,
一个玲珑
的话,25cd可以达到只有5秒的效果,太imba。”
“冥界亚龙重
,整
来说增加了
攻
,减弱了防御能力。”
“噬魂鬼增
输
能力,盛宴增加2%伤害。”
“矮人直升机增
,全屏大招,增
理输
能力。”
“赏金增加了大招金钱效果。”
“育母蜘蛛增
多线能力,衰减击杀能力。”
范小剑将最后一个英雄总结打完之后,看着自己写的英雄改动,陷
了沉思之中。
“德鲁伊增
输
能力。”
“死亡先知大招增
伤害。”
“游戏
倒还好,那这一次更改,许多的英雄可以搭
起来,
路似乎变得更多了,战术又变得更加多样
了。”范小剑自语着。
“修补匠增
,导弹带眩
”
范小剑看的仔细,一旁的胖
等人则是一惊一乍的,毕竟这样的更细太过大胆,他们完全没有适应过来。
“死灵飞龙增
,可以
现4
俑兽。”