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第489章 带节奏的罪魁祸首找到了!(3/3)

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资本都是逐利的,而这2个方向,明显都会减少公司的利

毕竟,在政策的压力之,游戏公司也是没有什么抵抗能力的,谁敢抗的话,游戏被封掉都是很正常的事

之前,有关门虽然发想想对应的政策,但是却没有太过重视,检查的不严格,所以《率土》官方一直在打边球,没有什么问题。

但是有关门新领导上任之后,直接把火烧到了游戏行业,第一就盯到了举报功能之上,所以才有了《率土》的这次急改版。

因为的比较着急,所以功能还不完善,只是在app端看起来有个举报功能而已,实际上后台还没有对应的功能。

也就是说,玩家可以在app端举报,但是《率土》后台只是记录了玩家的举报况,而没有任何对应的作!

正常来说,是需要有专门的程序对举报的实,能够直接判定是否有问题的就立刻判定,不能够直接判定的转给人工。

但是,《率土》官方并不是想认真举报功能,仅仅是为了应付有关门的检查,只要app端看起来各举报功能都在,就足够了。

至于收到的举报信息,最多也就是派个别人员,去查一玩家举报的容,针对况采取措施。

在这,玩家的举报作看起来是行的不错,但是实际上只是个样货,实用完全不如黑名单功能来的实在!

但是,广大《率土》玩家却不知这一,发现上线的是举报功能之后,都为游戏恭喜叫好,并开始积极的行测试。

这一测试,玩家们就蒙圈了,怎么觉举报之后一反应都没有?

说一反应也没有有冤枉《率土》官方,反应还是有的,就是举报之后会受到一封千篇一律的邮件。

邮件的容大致上就是,谢举报,系统会对某某某的对应行为查,请稍等,若受到扰,建议将其拉黑名单,可达到屏蔽的效果。

玩家们觉自己试验了个寂寞,对于官方推的这个功能觉莫名其妙,也就不理会,继续玩游戏了。

也有分玩家比较执着,非要测试举报功能的真实况,用一个小号说违规的话,然后让自己所在同盟的玩家行举报。

最后还真的得了一个看似很靠谱的结论:需要举报人数和次数达到多少多少,需要等多少多少时间,才能发禁言等惩罚。

“土石丨空之城”发现更新的是举报功能过后,很是害怕,怕自己被禁言,就不能继续带节奏了。

不过,“土石丨空之城”还是有一些侥幸心理的,因为自己带的节奏里边,很少涉及到脏话,更多的是恶心人的话,正常来说是有不小的概率逃过禁言的。

在发现举报没有太多用之后,“土石丨空之城”的松了一气。

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