一百五十米的距离对于一起冲锋的烈焰战神和
笑堂玩家们来说,也就是十几秒的事
。
mt玩家们的“冲锋”技能一旦命中对手,对方将陷
3秒的短暂昏迷。
只听“叮铃桄榔”一阵
响,
笑堂公会和烈焰战神公会冲在最前排的玩家们已经狠狠的撞到了一起。
没错,因为就准mt玩家来说,他的单
输
能力虽然要比对手那个mt玩家
,可他
的这
攻击力会被mt玩家比他
的防御力抵消掉大半。光凭抵消后的那
攻击力,还不足以将对方磨死。
只见烈焰战神的一对对“mt二人组”在战斗的最前线不停击杀着
笑堂公会的mt玩家,直到短
的
笑堂
妈玩家们从队伍中后排冒死挤到战斗的最前沿,这
一边倒的“屠杀”场面才渐渐被遏制住。
别一对一的话,当然是两个mt玩家这方会取得胜利。
好家伙!这样一两千名玩家同时
小星星傻站在原地的壮观场面,在无
世界里还真不是一般的罕见。
至于烈焰战神公会这边就完全不同了。他们严格遵循着一个mt玩家搭
一个
输
准mt玩家的组合
行小团队作战。
第664章:mt二人组
果然!从战斗一开始,赵森设计的“mt二人组”战术就显
了
大的杀伤力。
既然如此,赵森为何还要搞
这样一个战术
置呢?那不是自寻死路吗?
所以,一对一的话,准mt玩家是打不过等级装备和自己一样的mt玩家的。
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两个打一个,一个这方自然
不住多
时间。待解决了这一个,烈焰战神mt二人组又会掉过
来合力夹击剩
的
笑堂mt玩家,直到把对方也击杀。
能有幸看到这样的西洋景儿,山谷两边那些从 退
的临时“围观党”们纷纷录像截图留念。
如果碰上两个
笑堂的mt玩家,烈焰战神的“mt二人组”也不会傻傻的和对方一对一单挑,他们还是老战术,mt玩家抗住对方一个mt,然后准mt玩家则继续不
不顾,埋
朝对方那个被缠住的mt玩家猛攻,直到把对方击杀。
于是乎,烈焰战神和
笑堂的人
在经过一次对撞后,双方前排有近三分之二的玩家都陷
了昏迷状态。
笑堂公会的mt玩家们都
照他们一贯的战斗路
,看准一名敌人就冲上去和对方战作一团。除了掩护好自己
后的
妈,法师,猎人等脆
职业,他们相互之间基本上没有什么
合,完全是在各自为战。
至于为什么,答案
上就会在烈焰战神和
笑堂的战斗中自动揭晓。
赵森当然没这么傻!
至于两个等级装备相近的mt玩家之间的战斗,打的就是
作和战术意识了。谁的
作好,谁的战术意识
,谁将取得最后的胜利。
赵森曾经
密的计算过,
照这
打法,只要双方的等级和装备差距不大,在战斗结束后,二人组中的两个烈焰战神玩家
多双双损耗三分之二的血量而已,至于
笑堂方的两个mt玩家,他们已经手拉手回复活
了!结局——烈焰战神mt二人组完胜!
相反,mt玩家可以凭借自己的
防御磨死防御力不足的准mt玩家。
发现落单
笑堂mt玩家,烈焰战神的“mt二人组”就会毫不犹豫的冲过去。和对方
上火后,烈焰战神的mt玩家抗住对方的攻击,而剩
的准mt玩家则在一旁对敌人玩儿命的输
。
笑堂的mt玩家一旦被烈焰战神的“mt二人组”包了饺
,“死”就一个字!
3秒的时间转瞬即逝,当烈焰战神和
笑堂的玩家从昏迷中清醒过来后,双方立刻展开了惨烈的近
白刃战。
有了
妈玩
综上所述,两个mt玩家应该能打败一个mt玩家和一个
输
准mt玩家的组合。
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