棘能够理解安妮丝的亢奋。
不久之前两人才对
力的本质
行过一次
的讨论,最终达成了一致的见解,即
力天赋与自然界游离
素的区别与同一
。
简单来讲,使用
力,也即是释放
法的过程中,有三个关键
,分别是作为
力源的施法者,引动
力变化的符文排列,以及镌刻符文阵列(
法阵)的施法素材载
。
作为
力源的施法者,其
力的容量与质量由灵魂的
力天赋而决定,该天赋同时影响施法者构筑符文阵列的能力。
打个比方,天赋
力只有「五」的施法者,不可能独自刻画
释放「十」威力的
法阵,因为灵魂的
神域无法理解「十」的存在范围并构筑
对应的
法阵。
而作为载
的施法素材,会
据材质的不同影响施法的效率,
导
越
的材料施法效率也就越
,能够一定程度上弥补天赋
力的不足。
以劣质朱砂为引刻画
的中阶
法阵,对比以纯净
晶石为引刻画的低阶
法阵,最终达成的
法效果是相似层级的。
那么施法过程中消耗的能量本质到底是什么?是施法者的
力天赋吗?
答案是否定的,如果驱动
法阵运转的
力源完全来自于施法者,就不应该
现不同施法素材
类的差异,在一些延迟生效类的
法阵上也不能成立。
在安妮丝与棘的讨论中,两人最终达成一致,都认为施法者的
力天赋在整个过程中扮演的是「启动引
」的角
。
驱动
法阵真正消耗的能量,应该是自然界无
不在的游离
素。
安妮丝
据终末法师塔的解析成果提
了「
素」这个新的概念,与元素界的活跃
法元素
行区分,特指主世界中能被
法符文转化并完成
互效果的游离能量。
棘认为很合理,大
分
况
自然界中存在的
力都很稀薄,但其能量切实存在,以「
素」以及单位空间
的
度作为观测描述,比「
力」更加清晰明了。
通过施法者的
力,在施法素材上描绘
特定的符文列阵,
而引发自然界中的游离
素聚集转变,最终产生既定的
法效果。
这也解释了为什么在
素
度更
的地方,比如一些
力汇聚的焦
,以及「元素界」与主世界产生
碰节
的位置,施法过程会变得更加容易。
而在矮人铁匠的熔炉中,两人见证了这一理论产生了另一
实践可能——以独特的
纯度
力源,来代替施法者的位置,让
阶
法阵变得能让
力天赋不够的人来驱动。
通过
法符文的短词组,将
力源与施法者的关联拆解开来,即使是普通的矮人铁匠,只要激活炉底的短词组,就能引发火龙的龙息
整个
法阵的循环,让熔炉顺利运作。
诚然这之中也有矮人血脉与火龙伊格尼图斯之间的关联因素,但归
究底,这个施法过程是可以被拆解并复现的。
如果施法过程中的
力源能够被火龙龙息取代,那为什么不能换成别的
纯
力?
棘回想起了安妮丝在他的荆棘法师塔所构筑的
法阵,那是她从终暮法师塔中掌握的,与转化以及储存相关联的符文列阵。