如同真的驾驶机甲或者宇宙飞船一般。
在学校与学校之间的机甲比赛之中,虚拟实验室就是最初的选
战赛场,只有从虚拟实验室里面一路杀到前几名,才有资格参与真正的机甲格斗赛……
基本上,虚拟战斗中的实力和现实战斗中的实力差距不大,区别在于心理承受能力,毕竟,现实中更为残酷。
传统虚拟战斗是利用一个带探测脑电波活动的
盔,并将其脑电波转换为游戏中的各
动作,通过驱动程序定义,可将某
脑电波信号定义为
的键盘
键或鼠标动作。玩家使用它,不需要动一
指
,就可以在游戏中完成跑、
、开火的动作。并且反应更加
捷。
和传统虚拟
盔不一样的是,为了锻炼学生们的实战能力,在虚拟实验室的驾驶舱中,虚拟的只是视觉效果,而其它的
置则完全模拟机甲驾驶舱或者战舰驾驶舱,让自己仿佛置
于真正的战斗之中。
虚拟战斗只是虚拟实验室其中的一个项目,在虚拟实验室,还可以改装机甲,自己设置机甲,乃至使用各
各样的虚拟仪
制作自己需要的
件,所有的虚拟过程都是通过现实数据为设定。
比如,如果要改装一架机甲的驾驶舱装甲板,那么,增加了重量的机甲灵活
就会大打折扣,如果不涂装隐形涂料,被发现的几率将会大大增加;在改装的过程中,也和现实的改装基本没有区别,并不是

钮就能够得到一块自己想要的装甲板,而是需要自己设计提供尺寸,还要亲自切割和焊接……
可以肯定的说,在虚拟实验室,任何一个小的改动都牵涉到很多学科,牵一而发动全
,如果没有
厚的造诣,不是专业维修改装的学生
本不会去改装室。
这里值得一提的是,虚拟实验室执行战斗加分,赢了光脑会自动给予加分奖励,输了也会加分奖励,如果机甲在战斗中损坏后需要别人修理,也是要扣除相应的分数给对方,当然,如果是自己修理,就不用扣分。
为了鼓励学生们的战斗
和完善虚拟实验室的不足,学校对获得
分的学生都会予以极
的荣誉和奖励。
学校的分值并不清零,也就是说,从有了虚拟实验室起,数百年前的学生分值也在里面。
因为与异形的战斗带动了人类的科技蓬
发展,也在人类形成了尚武之风。在异形被击退后的数十年,
现了无数优秀的学生,加上科技的
步,分值纪录被不停的刷新;之后,因为时间的久远,人们逐渐忘记了异形
侵带给人类的灾难,人们对机甲格斗的狂
也逐渐冷却了
来,目前,卓尔机甲大学的最
纪录的保持者还是三十年前一个学生的创
的纪录,至今无人打破。
最
纪录的分值是:三百七十二万分。
这是一个让人恐怖的数据,因为,第二名才一百三十万分,从这个数据之间的差距,记录保持者的厉害就可见一斑。
没有人知
纪录保持者的姓名,只留
了一个“欧
明明”的昵称,这是与当年的历史有关系,因为,当时七大星域疯狂的备战,为了避免卓尔机甲大学的人才外
,所有学生的资料都
于保密状态,只能用昵称代替。当然,现在这项规则已经撤销了,学生可以自己选择。
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