国战边境!
网游世界一直
传着这么一句话,游戏无关生死,但
于生死!
一:陆地接壤
可结果却是法国的惨败而告终,当时的火刀工会的第一任老大,甚至率领5百万的
英骑兵冲到了当时的法国玩家的版图的都城
黎
行了一场血腥并且声势宏大的
黎大屠杀。
那一次的惨败被所有法国玩家视为奇耻大辱。
而这两
接壤形式也和现实中个过的版图领土接壤
况有关。
英国玩家们再火刀工会的带领
也同样组成了联合大军,集合在了边境海域。
后来两国领导人突发奇想,决定以游戏的形式来解决这个问题。
一:国战时间:没有限制,一旦开始之后各国边境都会打开,相当于整个神仪世界全
链接相通了,不过必须申请战争模式才能发动侵略,第一次国战将由系统化自动发起全面大战,此后则是由玩家自动发起。
而相似的
况也在法国和英国之间。
最典型的便如“
里之战”后,比利时玩家和荷兰玩家之间,不
是换了哪一款虚拟游戏,一旦游戏发展到了国战,两国之间的玩家便好像生死仇敌一样相互死掐。
四:奖励设定:参加国战的玩家将会获得国战功勋值,杀死的敌对玩家越多,占领的领土越多获得的国家功勋值也就越多,国家功勋值可以用来兑换经验值,还有国库装备,和官衔。
二:海域接壤
所有人都
张地等待着边境的开启。
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这便后来赫赫有名“
里之战。”经典战例。
想英国和法国之间,就只隔了一
英吉利海峡。
说
国战就不得不解释一
神仪世界里对于国战模式的设定。
这
对战模式和国
的战争一完全不同。
二:pk设定:在国战开启之后,本国玩家之间将不不允许相互pk,系统将会把所有玩家的pk模式限制为国战模式,国战模式状态
的玩家将无法攻击本国的玩家。
“
里之战。”后很多国家也采用了类似的手段解决过各自的领土争端问题,效果
奇的好。
十年前,英国和法国就英吉利海峡海岸线的划分问题发生了纠纷,当时两国便也采取了游戏的形式,来决定海岸线的划分归属权。
那一仗几乎把两国所有的玩家都调动起来。
也因此两国之间的第一场战役必然会发生在这开阔的海域上。
一场全民战争在网络游戏里爆发了。
这是一次创举,也开创了一
全新的战争模式,并且还是一
全民都能够自由参与的战争模式。
人们在现实世界中享受着宁静安详的和平同时也能在游戏中
验一
战争的可怕气氛。
土争端无法得到解决差
引发了两国的军事冲突。
那一战,比利时最终败给了荷兰,在而在失败之后比利时很
脆把那块存在纠纷的领土
里割让给了荷兰。
这次战争几乎调动了在线人数80%以上的玩家。
为了贴近现实,表现
战争的残酷
和偶然
,战术的多样
!
三:死亡设定:国战期间阵亡的玩家死亡后不可以立刻复活,必须等到国战结束才能再度上线。
虽然后来英吉利海峡的海岸线划分被顺利解决了,但是两国玩家之间的仇怨算是彻底结
了。
也因此网游世界的战争也被人们形象次称之为,没有
血的战场。
国战的模式还有一些特殊的规则!
在法国玩家大军云集吞并边界海域之时!
在游戏里一般分为两
形式的存在:
不过如此一来也同样引发了另一个问题,那就是游戏玩家之间的战争对立
绪,
所谓的国战模式就是国与国之间的对战模式。
五:胜负判定:国战的胜负是以国旗为标准,在
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