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第422节(2/4)

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赵森曾经密的计算过,照这打法,只要双方的等级和装备差距不大,在战斗结束后,二人组中的两个烈焰战神玩家多双双损耗三分之二的血量而已,至于笑堂方的两个mt玩家,他们已经手拉手回复活了!结局——烈焰战神mt二人组完胜!

没错,因为就准mt玩家来说,他的单能力虽然要比对手那个mt玩家,可他的这攻击力会被mt玩家比他的防御力抵消掉大半。光凭抵消后的那攻击力,还不足以将对方磨死。

mt玩家们的“冲锋”技能一旦命中对手,对方将陷3秒的短暂昏迷。

只见烈焰战神的一对对“mt二人组”在战斗的最前线不停击杀着笑堂公会的mt玩家,直到短笑堂妈玩家们从队伍中后排冒死挤到战斗的最前沿,这一边倒的“屠杀”场面才渐渐被遏制住。

果然!从战斗一开始,赵森设计的“mt二人组”战术就显大的杀伤力。

至于两个等级装备相近的mt玩家之间的战斗,打的就是作和战术意识了。谁的作好,谁的战术意识,谁将取得最后的胜利。

所以,一对一的话,准mt玩家是打不过等级装备和自己一样的mt玩家的。

综上所述,两个mt玩家应该能打败一个mt玩家和一个准mt玩家的组合。

别一对一的话,当然是两个mt玩家这方会取得胜利。

只听“叮铃桄榔”一阵响,笑堂公会和烈焰战神公会冲在最前排的玩家们已经狠狠的撞到了一起。

能有幸看到这样的西洋景儿,山谷两边那些从 退的临时“围观党”们纷纷录像截图留念。

两个打一个,一个这方自然不住多时间。待解决了这一个,烈焰战神mt二人组又会掉过来合力夹击剩笑堂mt玩家,直到把对方也击杀。

有了妈玩

至于烈焰战神公会这边就完全不同了。他们严格遵循着一个mt玩家搭一个准mt玩家的组合行小团队作战。

相反,mt玩家可以凭借自己的防御磨死防御力不足的准mt玩家。

发现落单笑堂mt玩家,烈焰战神的“mt二人组”就会毫不犹豫的冲过去。和对方上火后,烈焰战神的mt玩家抗住对方的攻击,而剩的准mt玩家则在一旁对敌人玩儿命的输笑堂的mt玩家一旦被烈焰战神的“mt二人组”包了饺,“死”就一个字!

一百五十米的距离对于一起冲锋的烈焰战神和笑堂玩家们来说,也就是十几秒的事

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既然如此,赵森为何还要搞这样一个战术置呢?那不是自寻死路吗?

3秒的时间转瞬即逝,当烈焰战神和笑堂的玩家从昏迷中清醒过来后,双方立刻展开了惨烈的近白刃战。

好家伙!这样一两千名玩家同时小星星傻站在原地的壮观场面,在无世界里还真不是一般的罕见。

于是乎,烈焰战神和笑堂的人在经过一次对撞后,双方前排有近三分之二的玩家都陷了昏迷状态。

笑堂公会的mt玩家们都照他们一贯的战斗路,看准一名敌人就冲上去和对方战作一团。除了掩护好自己后的妈,法师,猎人等脆职业,他们相互之间基本上没有什么合,完全是在各自为战。

如果碰上两个笑堂的mt玩家,烈焰战神的“mt二人组”也不会傻傻的和对方一对一单挑,他们还是老战术,mt玩家抗住对方一个mt,然后准mt玩家则继续不不顾,埋朝对方那个被缠住的mt玩家猛攻,直到把对方击杀。

赵森当然没这么傻!

第664章:mt二人组

至于为什么,答案上就会在烈焰战神和笑堂的战斗中自动揭晓。


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