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第554章 玩炸了(2/2)

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这状况并非是发生在一块大陆,而是在九块大陆上同时上演。

小冲突和矛盾积累来,自然就会变成大冲突,大冲突最终演变为战争。

扶风创造来后,其他神灵也有样学样,开始创造了自己的族。

世界在逐渐完善,变得井然有序。

这个时候,地盘和修炼资源就成了各大氏族所争抢的东西。

主要还是太寂寞和太无聊了,这么大的世界只有36个活人,除了动就是还没有化完成的智人,时间了即便是神也受不了。

这个时候,仙侠世界形成了以三十六帝君为首,氏族真神为中间力量,而普通氏族成员为基础的上中三层结构。

但是这些帝君在看到自己氏族平稳发展后,大多数都选择了闭关修炼,因为他们很清楚在古神之上,还有一个至无上的存在。

这况,其实只要各大氏族的帝君面来解决,也不难化解。

三十六帝君开始合理的塑造和规划山川河,更好的让自己的氏族发展,让他们不断壮大。

古神并不是修炼的终。

而那个时候智人还没有完全化成人,还在山林中过着茹饮血的日。

但是这利益之争,讲理哪里讲的清楚,很快就产生了小的冲突。

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比如有的就以九州大陆上的动创造了妖族,有的则以各植了植类的妖族,还有的以海底的生为蓝本了海族。

在不到一千年的时间里面,九州大陆就呈现了百齐放的样,各智慧生频繁诞生。

又过了一万年之后,各个氏族都有者晋升为了真神,而这个时候,随着世界诞生之初就现的那三十六个神灵则被称之为先天神灵、古神,被尊为各自族的帝君。

但是扶风传风神符给他们,让他们能够不断修炼,神力不断增加,修炼到最境界,甚至可以晋升为真神,拥有神灵的力量。

各大氏族的不断繁衍,虽然神力后裔不断增多,但是神力血脉却越来越稀薄,想要晋升真神的难度越来越。

战争一旦打起来,连氏族的真神面调停都没有作用,因为那个时候仇恨已经了,本就难以化解。

结构稳定之后,三十六个氏族了速发展的时代,他们开始现了自己的文明和语言。

一万年后,各个氏族的真神都超过了百人了,而族群越来越庞大,少的都有近百万人,多的有近千万人,并且逐渐开始扩散到整个九州大陆。

最开始,各大氏族都很克制,遇到纷争之类的都还讲理,毕竟相互之间也没有什么仇大恨。

大分神灵都是照自己的人类形象为模板,创造属于自己的神灵,但是也不是所有神灵都如此。

没有神灵大。

他们有的是神灵创造来的,有的是在仙侠世界开天辟地时,先天灵气中诞生来的。

有更多的资源,他们的就能有更多的人晋阶真神,他们的氏族也就更加大。

毕竟世界上的资源就那么多,你拿了,我就没有了。


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