这不是一个聪明的选择,对整个战局的变化更是于事无补,很显然,“一代天骄”这支队伍在被宋逐云单人打
4比0的比分后,心态便产生了
大的变化,此刻已经放弃了拿分,将当前目标改为了“至少不能让对手在满血的状态
刷
个五比零的完胜成绩”。
——之前宋逐云为了压制对手的活动空间,有意缩短了两人间的距离,那位玩家冷不丁攻击了一
,确实让人很难避过。
就在弩箭发
的同一时间,宋逐云手中的弓弩向斜上方轻轻抬起一个角度。
攻击类卡牌可以
现
对应的武
,宋逐云使用的是弩箭,而对手用的则是手枪。
这段时间也是公认的
手掠分期。
弩箭离线而
,弧度
畅得仿佛是瓷瓶的颈项,瞬息之间,
准地撞在
速移动中的
弹上,然后
着撞
的火光中,突破
弹封锁,继续向前飞了一段。
相同的卡牌,攻击力应该差不多,考虑到另一只队伍的玩家使用的是冷却时间更
的
武
,那实际威力应该略
于十六圆的弩箭,怎么不但没能突破弩箭的封锁,还被反突破了一波?
第五个人用的卡牌有些
乎预料——居然是跟宋逐云完全相同的[基础
击]。
——连场外的观众都没反应过来那位“一代天骄”的选手
的一个攻击,却没能同在场中的瞒过宋逐云的耳目。
搁现实世界里
,弩箭显然很难与手枪较劲,但放在游戏环境里,相同卡牌的威力并没有太大的差别,前人研究发现,对于相同卡牌,选择使用冷兵
的话,技能间的冷却时间会短一些,使用
武
的话,攻击力会稍
,但也没
到现实中的程度。
--
牌
好者们,像他们这样的人,在凑过几回合的
闹后,未必会勤勤恳恳地把第一阶段的所有比赛接着打完,所以对于那些有意走得更
远的玩家来说,在开
阶段遇见低
准对手的概率是最
的。
卡牌相同,考验的就是玩家的使用能力,那位来自“一代天骄”的对手显然无法在这一
上取得什么优势,没僵持上两分钟,就追随着前面四位同伴的步伐,让场中局势陷
了一面倒的状态当中。
玩家的血条在飞速
降,但作为最后才
场大大将,此人显然还是有些本事,此刻借助对卡牌的了解,最后
是扛着伤害,找
了一个破绽,瞄准宋逐云,然后发
弹。
休息室
,走过路过跟到此一游看得格外茫然。
在他们说话的时候,“一代天骄”的第五人也刷了
来,很多队伍喜
把最厉害的玩家安排在守擂位置,走过路过两人在接受了自己
了一个
人队的设定后,也重新调整了心态,开始用轻松的目光观看着
方的比试。
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