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第293章 谋国和选择(3/3)

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的必要了,之前亡灵大军无论如何都要打梦境之森,是为了除掉这个卡主位面链接的石,让这里和亵渎位面的链接敞开,让亡灵大军成功降临。

而现在,别说亵渎位面了,六个死亡位面的次元链接都已经建立,亡灵的侵通依旧畅通无阻,他们为什么还一定要打这个梦境之森,这选择既损兵折将,又毫无益,显然非智者所为。

若我是亡灵的指挥官的话,比如会直接无视这浑是刺的铁片乌,完成自己一步的战略目标不就够了。

不就是一个已经变成了死港的港区吗?拜尔帝国的腹地如此辽阔,供其选择的区域何其多,完全可以无视这一块。

到了这个地步,得到了埃索分记忆的我,也差不多能够理解他们的战略目标了。

无他,只是期望重寻荣耀,重建塔克共和国而已,但仅仅只有死者的国度是不行的,没有新血的国家就算没有外敌,也将迅速腐朽衰老。

“卡索兰之泪吗?难那个把活人百分之百转化成智慧亡灵的技术还在?那积累的毒素就是药的引?该死,埃索的记忆一涉及到亡灵那边的布局,就变得残缺乃至空白。前辈,还真是考虑周全啊!”

但既然没有现成的答案,猜来亡灵接来的目标倒是不难。

恐怕,亡灵大帝们已经把拜尔帝国的民视作了自己未来的国民,他们的目标只有一个,形成新的造血机制,让古老的共和国重新登上历史舞台,让自己的国民享有其他族一样生活在光的权利。

而一旦实现,到时候不是向灵、龙复仇,或是脆讨伐诸神,都是有可能的,和相对松散且不住斗的西罗完全不一样,这个共和国的更加团结严密,他们的胜算还不会低。

那么,既然要争夺生存空间和生产资料,他们必然要和周遭的国家发生冲突,这时最本的利益冲突,肯定没有回避的可能。

但此时,至少我想不通怎么让拜尔国的大贵族和封地贵族放弃抵抗乖乖化作亡灵,最后战争和斗都是必然的,突然,我对“双龙相缠”的任务变成了“三蛇残杀”的任务了然于心。

当只有拜尔帝国和法师之国相争的时候,自然就是“双龙”,而当其中加了亡灵共和国,恐怕就自然变成了“三蛇”,我们也必然要自己的选择和努力。

稍微思索,最后的结论却和先前无二,虽然有些同亡灵共和国,但现在他们却反而成为了这个位面的侵者,帮助他们是不可能的,而他们努力的最终目标,却必然会引起诸神的不安和恐惧,那是一条已经被历史证明了注定要失败的路,我又怎么会重新走。

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