断控制开荒队去
征自己准备好的四级地。
对于「皇甫嵩」这个开荒队来说,在武将10级之前,打四级地的时候,都不会太稳,风险也是有的。
用「皇甫嵩」开荒的好
是,不怎么怕控制,主要怕的是野地伤害太
直接将「皇甫嵩」打残,兵力不够,输
自然也就没有了,翻车就是自然而然的事
,甚至连经验都拿不到太多。
好在,胡力有“野地指定卡卷轴”,即便是翻车也不难将开荒队的等级过渡到10级。
况且,被动状态【
田能手】在上赛季的时候被
化过1次,效果更好,对胡力开荒的作用很大,能够有效限制胡力的翻车概率。
开荒队的第一次四级地
敌,平局!
胡力
开战报一看,还可以!
尽
没能直接将土地占领
来,但是自
3个武将也都没有
现重伤的
况。
没有过多犹豫,胡力直接将
队撤回,秒回到主城征兵,等征满兵之后再继续
征。
打四级地获得的经验比三级地多太多,只要再来1次,开荒队的3个武将就能够升级到9级了!
对于胡力来说,占领
来这块地远没有给开荒队的武将升级重要。
所以,打平撤退是再正常不过的事
了。
除了打地,胡力的建筑也在有条不紊的升级,胡力的斯
达正在3级石
土地上
行屯田
作,这样既消耗了政令,以防溢
,又能够为接
来升级建筑提供资源。
于节约玉的目的,胡力并没有直接用玉将建筑
照任务顺序秒完,而是只秒建筑时间偏
的建筑。
对于不差玉的玩家来说,直接秒建筑的优势还是非常大的,能够上来就将“募兵所”升到4级(等资源慢慢增
或者屯田石
后升级到5级),将“校场”升到3级。
胡力的玉符来源有限,该节约还是要节约一
的。
不过上赛季获得的被动状态【五谷丰登】,相当于让胡力多了1张月卡,在不
半价的
况
,玉符积攒的速度提升显著。
这也让胡力在
费玉符的时候,有了更多的底气。
之前,胡力都是针对20分钟以上的建筑才采取秒玉的方式,现在10分钟以上的,直接秒!
有玉了,就是这么豪气!
胡力的第二次
征,直接将门
的四级地占领了
来,没有武将重伤,开荒队的武将也全
都提升到了9级。
既然初步打四级地很顺利,没有过多的损耗资源,二队也要提上日程了。
在资源充裕的
况
,为了提升开荒速度,二队还是需要的,可以用来完成25块三级地的任务,同时还可以在开荒队首开五级地的时候
行补刀。
胡力这次选择的二队是「
超
云禄 何太后」的组合,其中「太后」不征兵,是个工
人的角
。