如果不是特别重大的bug,《率土》是不会
行
急维护的。
所以,胡力在告知该方案的时候,基本没有太多犹豫。
而沦陷的同盟不
是主盟还是分盟,也都是没有问题的!
当然,大量玩家投诉的话是能够加速这个
程的。
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首先,正常来说,“五福临门”本
是用不到这个方案的,而胡力恰巧知
。
换句话说,只要用盒
将所有路
封死,
浪军就不可能过去!
而“飞龙在天”需要对付的就是
浪军,所以胡力将该方案命名为“叹息之
”,意思为不可攻破的
垒!
首先是影响范围小,也就是恶心一个区的
分玩家。
盒
不是必须要大号来当,小号同样是可以的!
但是,盟友也不能太多,不然如果分到同一个区的都是盟友,也只能
行友谊赛了。
最后是需要对现有玩法
行修改,从设计到开发再到测试,需要
费时间并不短,不然这个bug没
理好,新的bug又
现了。
最后,这个方案用来对付正规军的用
非常之大,但是用来对付
浪军就是无敌!
而胡力提供的方案“叹息之
”,那就是用盒
大法,将通往豫州首府【谯】所有的
路全
封死!
唯一需要考虑的就是《率土》的更新了,但是只要别太早暴
意图,拖到赛季结算还是没有任何问题的。
众所周知,
浪军是不能沦陷主城的,想要路过,也只能靠打城
前
。
如果说用盒
大法,在对付正规军的时候能够说防御能力变态,那么用其对付
浪军,简直就是无解!
胡力直接将将“叹息之
”的方案告诉了“飞龙在天”的
心
理。
因为不
怎么看,这个方案都像是为x215区的“飞龙在天”目前的
境,而量
定
的:
就算有一个同盟突然掉队,也可以作为另外一个同盟的补充!
“五福临门”和“飞龙在天”同
同源,就是天生的铁盟,可以相互依托,共同前
!
《率土》路难行,盟友还是相当重要的,很多
况
,可以避免孤军奋战的概率。
也就是说,用盒
来
保卫【谯】的最后一
防线!
只要资源够,哪怕被沦陷,也可以反叛,那又是12小时的免战和5个小时的
守!
而且,盒
不仅仅可以放一个,
据实际
况也可以放一排,两排,甚至多排!
盒
被沦陷,有12小时的免战,再加上
守的5小时,啧啧,就是17个小时了,而一天也才24个小时而已。
其次,这个方案是有时效的,即便现在“飞龙在天”不用,以后别人用了,也会
发《率土》更新,不能再用。
而且,很多盟友的关系并不牢靠,《率土》中的背刺事件比比皆是。
以防提前
发《率土》针对盒
玩法的维护。
还有盒
的位置以及数量,这些都是要
据实际
况来调整的。
这个方案并不是立刻就需要使用,等快被
浪军打到最后1
防线的时候,再使用就可以。
两个同盟都稳步发展,无疑是最好的
况。
但是,盒
是没有城
的!
这个方案的可行
更
,而且风险也小。
其次是从收到投诉反馈,到立项确定修改,需要消耗时间,大公司想要
的事
太多,类似的
程都不会太快。
所以说,能够依托后背的铁盟是相当难得的。
总
来说,盒
大法是一个相当好用,却只能使用一次的方案。
而像盒
玩法这
,优化的速度不会太快。
盒
大法的防守能力极
,哪怕是在对线正规军的时候,作用依旧是相当恐怖的!
哪怕不能分在同一个区,只要报名同一个剧本就已经足够了。
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