第3
:发育程度。毕竟是阵地战,玩家发育的越好,资源和队伍越多,打的武勋就必然越多。
第4
:对手的
队
队。2个满红号单刷武勋,跟两个白板号单刷武勋,理论上来讲是一样的。
【南军】再
一程,比分来到了1:4,【北军】所剩的首府只剩
“苍穹”所在的并州首府【晋
】了。
所以最后这段时间武勋打的多少,将直接影响一名玩家最后得到的奖励是征服奖励还是割据奖励!
同区段其他区更早就
了刷武勋的生涯,相对来说,x164区反而是打的最激烈,打的最持久的区之一。
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x164区的【决胜中原】剧本是最原始的剧本,最终的奖励排名只跟赛季总武勋有关系。
【北军】占领首府:并州首府“晋
”。
不
怎么说,相对于“战天
”和“帝胜兵求战”,666去双盟,在刷武勋这件事
上完全是
于优势的。
当然,征服奖励肯定要更好一些,但是差别却没有那么大。
【决胜中原】剧本,想要一个同盟全拿征服奖励是不现实的,是要整个阵营的玩家
据武勋排名来决定的。
这一
很容易被忽略掉,就拿x164区来说,去和“
弹”刷武勋,肯定没有和“苍穹”刷武勋来的舒服。
其中,10次割据奖励是最坑的,只比
世奖励的5次割据多5个。
其实,到了征服赛季,只要最后的赛季奖励次数能到20次,是征服奖励还是割据奖励的区别没有特别大,并不像s赛季差别的那么悬殊。
第5
:战场细节。这个涵盖的范围就比较广了,比如压秒,驻守和
队克制关系等等。对细节的把握越完整,打到的武勋就越多。
这也就意味着,x164区最后的赛季奖励,666区的玩家能够拿到更多的征服奖励!
4!
“
弹”的放弃,意味着x164区的南北之争彻底结束,
垃圾时间,开始正式
刷武勋和躺尸的阶段!
更重要的是,割据卡包的保底次数是11次,也就是说10次割据
完有可能一个五星都不
!
所以,能够让666区的玩家更多的拿到征服名额,就已经很不错了。
在刷武勋这一
上,666区双盟完全不吃亏,毕竟已经和“苍穹”商量好,在战斗结束之后刷武勋。
因为,割据卡包里边也有很多给力的武将,比如神将“张机”!
毕竟,“
弹”玩家的卡池要比“苍穹”玩家的卡池
上不少,同一个队伍,对上两个同盟的
队,打到的武勋也不同。
已经半死不活的“
弹”自然无力抵挡,在一番纠缠之后,被“帝胜兵求战”将青州首府【临淄】摧毁。
这样一来,【北军】已经没有翻
的能力了,而“战天
”和“帝胜兵求战”也已经攻
青州,正在向青州首府【临淄】前
。
第2
:玩家的肝度。这一
非常重要,玩家
费的
力和时间越多,打的武勋自然也就越多。
你说坑不坑!
所以,只要是20次,就不亏。
不仅仅x164区的战斗到达了尾声,
了刷武勋的节奏。
12月16日0
,纷纷扰扰的x164区终于结算,最终【南军】以4:1的比分获得了本次【决胜中原】剧本的胜利。
第1
:玩家的卡池。这个很容易理解,卡池越好,打武勋的难度就越低。
征服赛季最大的问题不是20次征服卡包和20次割据卡包的问题,而是有些玩家拿到所有的小割据,只有10到15次割据奖励!
而同
于【南军】阵营的“战天
”和“帝胜兵求战”就只能从已经半躺尸的“
弹”
上找武勋,获取途径非常稀少。
这样一来,“帝胜兵求战”也算报了自家「
生州」扬州,首府被摧毁的一箭之仇!
【南军】
随着时间的
逝,x164区也渐渐走到了尾声。
武勋打的多与少,是由各方面的综合因素,来决定的。
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