尤其,“五福临门”作为新区同盟,和老区玩家对比,卡池要差上不少,更别说和区段天
板级别的“
弹”相比了。
所以,这
分被沦陷的玩家不仅不需要放地,甚至都不着急反叛,依旧可以继续发育,把自己变成一
钉
,屹立在战场之中。
虽然被摧毁的首府【建业】,永远回不来了,但是扬州毕竟是“帝胜兵求战”的
生州,失地还是要慢慢收复的。
不然以“
弹”玩家的卡池红度,搭
上
浪军的掠夺能力,简直是如虎添翼!
换个同盟,早就崩溃了。
对于“五福临门”的玩家来说,这也算是一个机会,不然“
弹”人员充足,“五福临门”是很难突破“
弹”的主城群的。
而现在“五福临门”的卡池本就
于劣势,“
弹”玩家驻守主城又有恐怖的加成,打起来已经不仅仅是难了,简直是灾难!
这也是迫不得已,战场太多,只能如此。
”在冀州的主城群防守,杀
【北军】「
生州」冀州!
当然,
整合盟属于另外一个范畴。
但是,【南军】的玩家数量实在是太多了,在4个同盟的
攻之
,哪怕是“
弹”,也已经
于崩溃的边缘了。
【决胜中原】剧本更加过分,都是阵地战,直接
过来主城群,攻起来真的是无比忧伤。
在指挥设定的压秒时间,
攻的箭
更是密密麻麻。
盟从来都不是说的
来,而是经过漫
的战斗,慢慢提升起来的。
本来,“
弹”有一
分玩家一直在扬州捣
,以分散“帝胜兵求战”的注意力,但是
在【决胜中原】剧本的各个特定加持
,主城群的威力要比其他剧本的主城群
大的多!
在“
弹”
大的实力
合主城群驻守的
况
,“五福临门”玩家的集火能力被
的
大了许多!
更何况,“
弹”玩家的卡池确实是领跑全区,再
合主城阵,发挥
来的战斗力就更加恐怖了。
另外一个问题就是,【决胜中原】剧本的「
生州」是自带国土保护的,即便沦陷了对面阵营的玩家,也没办法借助「
生州」的沦陷地直接飞地。
这和s3赛季打“龍”盟主城阵不同,那时候“五福临门”玩家的卡池是
于优势地位的,所以打起来并没有那么难。
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【南军】在正面战场
于优势的
况
,“帝胜兵求战”分
一
分兵力收复扬州失地。
这对于“五福临门”之后赛季的征战,有着非常
大的作用。
单个主城不可怕,但是连续的主城群就非常难受了!
“五福临门”不少玩家,会因为卡池的问题,不仅起不到作用,反而可能帮倒忙。
这也是“
弹”在人数如此劣势的
况
,依旧能够在各个战场
守如此之久的原因。
这些钉
可以
据战局的需要,随时反叛,同时还可以通过开启
守来拖延时间。
但是,这也不完全是坏事,这
况
,想要打起来舒服一
就只能压秒
攻,不然单独打,送的概率太大了。
“
弹”也是无奈,各个战场都需要增兵支援,所以每个战场的人员
置的都很极限。
征服赛季,各
山啊
啊的卡地形,都是主城驻守,本就难打。
在卡池差距
大的
况
,想要突破“
弹”的主城群是相当困难的。
“五福临门”的玩家在连续送了几波之后,甚至不用督促,就开始自觉的压秒
攻了。
【决胜中原】剧本全都是阵地战,打主城阵实在是太难受了。
幸好,【决胜中原】剧本没有
浪军玩法。
现在,只要“五福临门”持续施加压力,以
战玩家为箭
,还是有机会突破的。
而在没有
浪军的
况
,哪怕白送,也就仅仅是白送而已,不会帮倒忙,有些卡池不好的玩家,甚至已经在
四星碰瓷队了!
这也就是“
弹”战场太多,没办法调集足够的人员防御“五福临门”,才给了“五福临门”一丝突破的机会。
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