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第419章 X164区真正的赛点(求订阅)(2/3)

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尤其,“五福临门”作为新区同盟,和老区玩家对比,卡池要差上不少,更别说和区段天板级别的“弹”相比了。

所以,这分被沦陷的玩家不仅不需要放地,甚至都不着急反叛,依旧可以继续发育,把自己变成一,屹立在战场之中。

虽然被摧毁的首府【建业】,永远回不来了,但是扬州毕竟是“帝胜兵求战”的生州,失地还是要慢慢收复的。

不然以“弹”玩家的卡池红度,搭浪军的掠夺能力,简直是如虎添翼!

换个同盟,早就崩溃了。

对于“五福临门”的玩家来说,这也算是一个机会,不然“弹”人员充足,“五福临门”是很难突破“弹”的主城群的。

而现在“五福临门”的卡池本就于劣势,“弹”玩家驻守主城又有恐怖的加成,打起来已经不仅仅是难了,简直是灾难!

这也是迫不得已,战场太多,只能如此。

”在冀州的主城群防守,杀【北军】「生州」冀州!

当然,整合盟属于另外一个范畴。

但是,【南军】的玩家数量实在是太多了,在4个同盟的攻之,哪怕是“弹”,也已经于崩溃的边缘了。

【决胜中原】剧本更加过分,都是阵地战,直接过来主城群,攻起来真的是无比忧伤。

在指挥设定的压秒时间,攻的箭更是密密麻麻。

盟从来都不是说的来,而是经过漫的战斗,慢慢提升起来的。

本来,“弹”有一分玩家一直在扬州捣,以分散“帝胜兵求战”的注意力,但是

在【决胜中原】剧本的各个特定加持,主城群的威力要比其他剧本的主城群大的多!

在“弹”大的实力合主城群驻守的,“五福临门”玩家的集火能力被大了许多!

更何况,“弹”玩家的卡池确实是领跑全区,再合主城阵,发挥来的战斗力就更加恐怖了。

另外一个问题就是,【决胜中原】剧本的「生州」是自带国土保护的,即便沦陷了对面阵营的玩家,也没办法借助「生州」的沦陷地直接飞地。

这和s3赛季打“龍”盟主城阵不同,那时候“五福临门”玩家的卡池是于优势地位的,所以打起来并没有那么难。

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【南军】在正面战场于优势的,“帝胜兵求战”分分兵力收复扬州失地。

这对于“五福临门”之后赛季的征战,有着非常大的作用。

单个主城不可怕,但是连续的主城群就非常难受了!

“五福临门”不少玩家,会因为卡池的问题,不仅起不到作用,反而可能帮倒忙。

这也是“弹”在人数如此劣势的,依旧能够在各个战场守如此之久的原因。

这些钉可以据战局的需要,随时反叛,同时还可以通过开启守来拖延时间。

但是,这也不完全是坏事,这,想要打起来舒服一就只能压秒攻,不然单独打,送的概率太大了。

弹”也是无奈,各个战场都需要增兵支援,所以每个战场的人员置的都很极限。

征服赛季,各山啊啊的卡地形,都是主城驻守,本就难打。

在卡池差距大的,想要突破“弹”的主城群是相当困难的。

“五福临门”的玩家在连续送了几波之后,甚至不用督促,就开始自觉的压秒攻了。

【决胜中原】剧本全都是阵地战,打主城阵实在是太难受了。

幸好,【决胜中原】剧本没有浪军玩法。

现在,只要“五福临门”持续施加压力,以战玩家为箭,还是有机会突破的。

而在没有浪军的,哪怕白送,也就仅仅是白送而已,不会帮倒忙,有些卡池不好的玩家,甚至已经在四星碰瓷队了!

这也就是“弹”战场太多,没办法调集足够的人员防御“五福临门”,才给了“五福临门”一丝突破的机会。


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