这个属于天火工作室的绝活啊!
难
这就是腾达的工作
程?
这个名字,稍微有
晦气吧?
想到这里,裴谦再次说
:“大家有什么问题可以畅所
言,不要不好意思,也不要怕说错,我来替大家拍板,不要有负担。”
裴谦

:“行,既然如此,那就
个
击类游戏吧。”
周暮岩看了看闵静超,发现闵静超啥都没说,就是闷
记录。
周暮岩想了想,自己之前都说了不多问,全力
合,结果现在又因为名字的事
提意见,似乎有
不妥,于是只好默默接受了。
怎么一个个的都不开
,还有人羞愧地低
了
?
倒不是说
不
来,关键是担心没那味。
周暮岩轻咳两声:“裴总,咱们还是
腾达那边的
程来就行了,不用太在意我们这边的意见。”
再怎么说,游戏类型这个应该是一开始就定好的吧?到了会议上才讨论,这未免也太奇怪了。
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“目前我们工作室开发的游戏主要有三个大类:前两个大类比较传统,分别是mm和
击游戏,都有过成功项目,后一个大类是手游项目。”
得否定我的提议啊!
“手游这边细分的话类型就多了,有之前端游改的项目,也有自主研发的卡牌和国战类的手游。”
但考虑到闵静超自己就是gog的主设计师……这个方案当然是否了。
一听fps游戏,周暮岩瞬间来
神了。
周暮岩也怕,万一裴总给他们搞个《回
是岸》那
动作类游戏的设计方案,
起来怕是有
费劲。
你们不说话,我哪来的灵
和启发?
你们得说话啊!
周暮岩:“……”
裴谦想了想,说
:“我记得你们之前是不是有一款游戏叫《弹痕》来着?好好的ip别浪费了,新游戏就叫《弹痕2》吧。”
他也觉得最好不
单机类游戏,但理由却完全不同。
总之,
击类游戏符合天火工作室和龙宇集团的要求,成功几率不
,但这个几率也还存在,裴谦觉得综合考虑之
,算是最合适的选择。
当然,要是更狠一
,可以让天火工作室开发一款moba游戏,跟gog打打擂台。
而且,天火工作室在fps游戏这个类型上的人才储备是非常充分的,裴总又有《海上堡垒》这
已经验证过的成功
……
听裴总这么一说,大家更加确定了之前的猜测。
裴总还真就是什么都能设计!
“闵静超,你先给大家
个示范。”
主要是觉得单机类游戏实在是没有太大的难度,越是幺蛾
、小众的游戏类型,反而越有可能给人
前一亮的
觉,破圈成功。
显然,周暮岩也对腾达的工作模式存在一些误解。
虽说《弹痕》现在是不行了,但刚
来的时候还是小火一段时间的,倒也不至于赔钱。
反观
击类游戏,天火工作室这边首先有《弹痕》的失败经验,同时目前市面上又有《海上堡垒》等非常
大的竞争对手,失败的可能
大大增加。
他不由得看向周暮岩,心想,你确定这都是天火工作室选
来最
的设计师?
看到大家都不说话,裴谦有
不太适应。
裴谦说
:“这就是腾达的
程啊。游戏类型,大家各抒己见,想
什么都可以说,说错了也没关系。”
不能沿用
好的吗?
加起来这不是几乎100%会成功吗?
当初《弹痕2》虽然没赔什么大钱,但也实在算不上是什么成功的项目啊!完全是被《海上堡垒》给
在地上爆锤,动弹不得。
周暮岩沉默了一会儿,才从震惊中回过神来。看到别人都不太好意思开
,他只好开
了。
这
ip,有什么沿用的必要吗?
一直在闷
记录的闵静超
了
:“好的裴总。”
这
全才,只能用
二字来形容了……
显然,腾达
游戏不重样,这并不是一个偶然。
刚刚还
涨的
,瞬间被浇了一盆冷
。
我没有灵
和启发,不去反过来否定你们的否定,怎么
设计?
“裴总要是选游戏类型的话,尽量还是从这几
类型里面选吧,这方面我们还是稍微有
经验,不至于太过抓瞎。”