叶舟
:“我猜不到。”
殷渺渺并不在意, 问
:“你觉得,神
坊的东西标准统一后,会有什么样的结果?”
叶舟毕竟是去柳洲战场待过的人,稍加思索就
:“作战时会
合得更好。”
凡人的战争是千军万
一起冲, 讲究团
合,阵型变化,要令行禁止,才能发挥
集
的最大力量。修士则不然,每个修士的能力不同,打法也不同,一般有两
战术。
一
是集
大战。比如说,
修放饲
、
鸦
冲锋,
修这边就让法师、不是,法修们施展法术,清开一个突破
,然后武修们冲过去近战,符箓师掩护,阵法师守门。
别看这
打法和游戏差不多,实际上非、常、少、见。因为游戏里队友有伤害豁免,现实里可没有。
只要放大招,十有八九会坑到己方队友。
场面一旦混
起来,连自己打的是谁都不知
,万一对方再来个大佬,一个大招
去,集中在一起只能抱团去黄泉,白白给人送菜。因此,如非万不得已,修士们一般不会搞这
大场面。
主
的战术是战斗小队,约十人左右,
置较为完善,一般是武修、法修、阵修或符修,修的功法也是多相生而非相克。
过去,战斗小队面临的问题有两个:一是临时分
,彼此不熟,无法准确发挥
实力;二是很多人没有类似的团队作战经验,大
分修士们结伴去历练,基本都是两三个人的
置,
不了状态。
西洲没有积分赛,很多修士独来独往惯了,
本不知
该怎么打,这也是柳洲失利的一大原因。而大门派的修士多少参加过积分赛,有
经验,表现颇为不俗,尤其是冲霄宗的谢雪、南
、柳问三个人,刷了不少存在
。
可以想象,只要积分赛继续办
去,这两个问题都能得到妥善的解决。
然而,除了人之外,法
的问题一直存在,却始终为人所忽视。
试想想,战斗的关键时期,队友问:“对方是个金丹,你的防御法
能不能挡住?”
“可以。”这绝不是假话,它真的挡住过,那个炼
师也说能挡三击。
但是,这个金丹比那个金丹厉害,两
过来,法
裂了,而队友们还没准备好。
坑不坑人?
而当殷渺渺将
象的“能挡
金丹一击”之类的描述
象化,给
准确的数值,使用者就能更好地估量其价值,
更合理的安排。
符箓也是,攻击力有了
数值后,就不会
现“有人觉得
涛符比较低阶,随手就用了,结果发现是大佬画的,直接淹了半城”的意外事故。
不要笑,这
事真的很常见。
叶舟亲
经历过,因此十分看好殷渺渺的新措施。